Investire nei Videogiochi: Azioni di Aziende di Videogiochi

L’industria dei videogiochi รจ un grande mercato in rapida crescita e ha ancora un grande potenziale. I migliori players del settore hanno prosperato l’anno scorso in mezzo alle condizioni create da COVID-19 e le prestazioni impressionanti hanno evidenziato l’appeal del gioco come settore in crescita resiliente.

Crescita del mercato dei videogiochi: cosa dicono le ricerche

Il mercato dei videogiochi ha vissuto una crescita straordinaria negli ultimi anni, spinto da diversi fattori come l’aumento del numero di giocatori, l’evoluzione tecnologica e il cambiamento delle abitudini di consumo durante la pandemia.

Crescita passata:

  • Anni 2010-2020: Il mercato ha registrato una crescita costante, trainato dall’aumento della popolaritร  dei giochi mobile e dalla diffusione di console di nuova generazione.
  • 2020-2022: La pandemia di COVID-19 ha accelerato notevolmente la crescita, poichรฉ molte persone si sono rivolte ai videogiochi come forma di intrattenimento e socializzazione durante i lockdown.

Crescita futura:

Le previsioni per il futuro indicano che il mercato continuerร  a crescere a un ritmo sostenuto, anche se forse non ai livelli eccezionali del periodo pandemico. Diverse fonti riportano stime differenti, ma tutte concordano su una crescita significativa:

  • Grand View Research: Prevede un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 13,4% dal 2023 al 2030, con il mercato che raggiungerร  i 583,69 miliardi di dollari entro il 2030.
  • Precedence Research: Stima un CAGR del 10,32% dal 2024 al 2033, con il mercato che raggiungerร  i 664,96 miliardi di dollari entro il 2033.

Fattori che influenzeranno la crescita futura:

  • Espansione del mercato mobile: I giochi mobile continueranno a essere un motore di crescita fondamentale, grazie alla crescente diffusione di smartphone e all’accessibilitร  dei giochi gratuiti (free-to-play).
  • Nuove tecnologie: L’introduzione di tecnologie come il cloud gaming, la realtร  virtuale (VR) e la realtร  aumentata (AR) aprirร  nuove opportunitร  per l’industria, attirando nuovi giocatori e offrendo esperienze piรน immersive.
  • Esports: La crescente popolaritร  degli esports contribuirร  a rendere i videogiochi ancora piรน mainstream, attirando investimenti e pubblico.

Il mercato dei videogiochi รจ destinato a rimanere un settore in forte crescita nei prossimi anni. Le aziende che sapranno adattarsi alle nuove tendenze e tecnologie avranno l’opportunitร  di cogliere i frutti di questo mercato in continua espansione.

Esaminando le aziende che dominano questo settore redditizio, tra i maggiori guadagni cโ€™รจ PlayStation, leader del mercato delle console con oltre 40 milioni di unitร  di PS5 vendute dal suo lancio. I ricavi dei giochi di Sony nell’anno fiscale 2022 hanno raggiunto circa 27 miliardi di dollari, quasi il doppio di quelli della maggior parte delle altre societร  nella top 8 dell’anno precedente. Segue Tencent, che contribuisce per circa il 31% dei suoi ricavi totali ai giochi, mentre Microsoft, proprietaria di Xbox, ha riferito che i giochi fatturato di circa 16 miliardi di dollari nel suo ultimo rapporto annuale. Con l’acquisizione di Activision-Blizzard le dinamiche del settore vengono riconsiderate, soprattutto perchรฉ oltre a Nintendo, che punta esclusivamente sui giochi, altri grandi attori come Microsoft si dedicano a diverse attivitร  come il cloud computing. Le questioni relative ai potenziali monopoli in questa tecnologia rimangono sotto esame da parte delle autoritร , sebbene l’approvazione per l’acquisizione sia stata concessa, tranne che da parte dell’Antitrust britannico. I calcoli delle entrate escludono Google e Apple, poichรฉ non riportano separatamente le entrate dei giochi ma si stima che genereranno rispettivamente 13 miliardi e 15 miliardi di dollari nel 2021 dagli acquisti in-app e dalle commissioni sui giochi mobili. Guardando al futuro, secondo Grand View Research, si prevede che il mercato globale dei giochi in abbonamento crescerร  in modo significativo, con un fatturato totale stimato di 24,1 miliardi di dollari entro il 2030.

Nonostante le misure di allontanamento sociale e lavoro da casa che creino nuove sfide per lo sviluppo del gioco, il coinvolgimento dei giocatori รจ alle stelle.

Le aziende che possono continuare ad adattarsi – e plasmare – le richieste dei giocatori di intrattenimento elettronico interattivo potrebbero essere pronte a fornire grandi ritorni agli azionisti. Con questo in mente, ecco le azioni diย  Capcom ( OTC: CCOEF ), Take-Two Interactive ( NASDAQ: TTWO ), Tencent Holdings ( OTC: TCEHY ), Activision Blizzard ( NASDAQ: ATVI ),ย  Electronic Arts ( NASDAQ: EA ) e l’italiana Digital Bros ( DIB: MI ) che si distinguono come migliori titoli di videogame a lungo termine.

1. Capcom

Lo sviluppatore ed editore di videogiochi Capcom ( OTC: CCOEF ) sta prosperando grazie a versioni di successo che hanno rafforzato i suoi franchise chiave. I titoli di successo dei suoi franchise Resident Evil e Monster Hunter hanno guidato una crescita impressionante delle vendite e degli utili e la societร  ha una solida serie di proprietร  oltre questi due pilastri fondamentali. Possiede franchise tra cui Mega Man , Devil May Cry e Street Fighter oltre a una vasta libreria di classici meno conosciuti ma amati.

Ci sono molte ragioni per apprezzare questa attivitร  giapponese di lunga data, che รจ stata un sostenitore del settore per decenni e ha creato alcune delle esperienze piรน memorabili del mezzo.

Capcom paga anche un dividendo e mira a restituire agli azionisti circa il 30% dei suoi profitti annuali attraverso il pagamento dei dividendi. I guadagni possono essere irregolari nel settore dei videogiochi, ma la direzione ha stabilito che la restituzione di denaro agli azionisti รจ una parte fondamentale della proprietร  azionaria.

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2. Take-Two Interactive

Take-Two Interactive ( NASDAQ: TTWO ) รจ cresciuto rapidamente grazie alle prestazioni stellari dei suoi franchise principali e l’azienda sembra ben posizionata per continuare a fornire ottimi risultati a lungo termine. Grand Theft Auto รจ la proprietร  piรน grande e importante dell’azienda e una delle serie piรน redditizie in tutto l’intrattenimento. Ma il produttore del gioco ha anche compiuto lodevoli progressi nel costruire la sua lista complessiva. La serie Red Dead Redemption di Take-Two ha dimostrato di essere una grande attrazione. La sua serie di basket NBA 2K รจ leader nella categoria dei giochi sportivi. E l’azienda ha una varietร  di serie piรน piccole e altre iniziative di sviluppo che potrebbero aiutare a guidare la crescita.

Lo sviluppo del gioco รจ in genere complicato e richiede molte risorse, ma i migliori studi di sviluppo di Take-Two si sono ripetutamente impegnati e hanno fornito prodotti che hanno deliziato i giocatori e registrato alti livelli di coinvolgimento e spesa in gioco. Con il suo fantastico talento nello sviluppo e trio di franchise di base altamente redditizi che creano una solida base, la societร  ha spazio per perseguire nuove opportunitร  di crescita in categorie tra cui giochi per dispositivi mobili ed eSport.

3. Tencent Holdings

Tencent Holdings ( OTC: TCEHY ) รจ un conglomerato multimediale cinese che รจ anche la piรน grande azienda di videogiochi al mondo per fatturato. La forza dell’azienda nel settore multimediale, il suo social network WeChat dominante e le sue partecipazioni in altre societร  di giochi la rendono unica e convincente come investimento diversificato in tecnologia e contenuti.

Il gioco di successo di Tencent League of Legends รจ andato forte dalla sua uscita nel 2009 e si pone come una delle principali attrazioni negli eSport , e la societร  รจ anche responsabile del popolarissimo gioco per dispositivi mobili Honor of Kings . Oltre ai titoli prodotti e gestiti internamente da Tencent, la societร  possiede partecipazioni sostanziali negli editori di videogiochi tra cui Epic Games, Supercell, Activision Blizzard e Ubisoft ( OTC: UBSFF ).

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4. Activision Blizzard

Activision Blizzard ( NASDAQ: ATVI ) รจ la piรน grande societร  di software per videogiochi d’America per fatturato e combina tre principali divisioni di sviluppo e pubblicazione: King Digital si occupa principalmente di giochi per dispositivi mobili, Activision si รจ concentrata principalmente su piattaforme console e Blizzard รจ stata responsabile di alcuni dei i piรน grandi successi nei giochi per PC. Nel complesso, la societร  possiede una delle collezioni piรน bancabili di proprietร  di videogiochi del settore e ha plasmato e beneficiato di tendenze tra cui l’aumento della distribuzione digitale e la vendita di articoli in-game.

L’editore รจ responsabile dei grandi franchise di giochi tra cui Call of Duty , Overwatch , World of Warcraft e Candy Crush Saga , ed รจ anche uno dei primi leader nello spazio eSport. Sotto la guida del CEO Bobby Kotick, Activision Blizzard ha una grande esperienza nel rilascio di giochi che resistono e mantengono impegnati i fan esistenti mentre attirano nuovi giocatori, e la societร  ha costantemente pagato un dividendo dal 2010.

5. Electronic Arts

Fondata nel 1982, Electronic Arts ( NASDAQ: EA ) ha svolto un ruolo determinante nella progressione dell’industria dell’intrattenimento interattivo ed รจ la seconda societร  di videogiochi degli Stati Uniti per fatturato. La societร  ha una posizione di leadership nel genere dei giochi sportivi grazie a popolari franchise con licenza come Madden NFL e FIFA , e ha anche una scuderia di proprietร  originali di alto profilo tra cui The Sims , Apex Legends e Battlefield .

La popolaritร  globale dei videogiochi continuerร  probabilmente a crescere nei prossimi decenni, offrendo ai principali editori l’opportunitร  di raggiungere nuovi giocatori ed espandere le vendite nei mercati geografici emergenti. L’affidabile lineup di franchise di giochi di EA e l’esperienza nello sviluppo e nel marketing di titoli che risuonano con i giocatori dovrebbero aiutarla a sfruttare quella crescita, e la continua espansione per la distribuzione di software digitale e la vendita di oggetti virtuali dovrebbe aiutare ad aumentare anche le vendite e i margini.

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6. Digital Bros Spa

Digital Bros Spa ( DB:MI ) รจ un’azienda di videogiochi italiana che negli ultimi tempi si รจ distinta per la sua grande crescita.

Questa azienda รจ letteralmente ‘splosa’ nel listino della Borsa Italiana nel periodo della pandemia, quando gli ordini dei sotfware per giochi online di cui ha la licenza, ma anche di nuovi software che ha progettato e sta progettando sono stati compratin in gran quantitร  dai ragazzi che stavano a casa con l scuole chiuse.

L’investimento in videogiochi sembra essere vincente a lungo termine

La gente ama l’intrattenimento e i videogiochi offrono una gamma di esperienze che possono rivelarsi straordinariamente avvincenti. Le aziende leader nel settore dei videogiochi dovrebbero continuare a trarre vantaggio dalle tendenze di crescita che stanno aiutando il mercato ad espandersi in tutto il mondo e hanno il potenziale per fornire solide prestazioni per gli azionisti.

Mentre le aziende di videogiochi saranno probabilmente colpite da alcuni colpi di scena inaspettati, c’รจ una grande possibilitร  che la domanda globale di giochi continui a crescere. C’รจ ancora un enorme potenziale nel mondo dell’intrattenimento interattivo e per gli investitori in cerca di crescita, questa dinamica significa che vale la pena aggiungere alcune azioni di gioco al tuo portafoglio.

Altri titoli azionari di settori che stanno crescendo in questo momento:

Autore

  • massimiliano biagetti

    Fondatore di Economia Italiacom e Finanza Italiacom รจ divulgatore finanziario e trader.